第118章 深谋远虑
虽然喷火龙基板还在做最后的稳定性压力测试,但是基板的开发工具已经研发了出来。
已经可以开始提前制作游戏了,并且因为模块化的设计以及刘川的要求,喷火龙的开发工具和其他基版的并不一样,已经有了一丝后世游戏引擎的雏形。
刘川直接把它命名为了火龙引擎,使用起来比起直接从硬件层开发游戏,可容易了一些。
卢卡斯已经传来消息,如果一次性购买20万块r2000cpu,ips公司愿意以200美金的价格出售r2000给恶龙公司。
当然其他电子配件也是如此,只要刘川愿意一次性购买20万件,喷火龙基板的整体成本将降到800美元左右,约合12万日元。
虽然这个价格依然比其他基板昂贵很多,但是刘川也能勉强接受了,240亿日元,恶龙公司还是拿的出的。
但是另外一个关键问题就是恶龙公司要尽快把这些基板卖出去,否则像现在这样,一年卖个3万台街机,用上6、7年才卖光20万台,恶龙公司可就要亏死了。
毕竟电子产品可是随着时间自动降价的。
刘川不得不把精力集中在了街机上,争取通过几款重量级游戏帮喷火龙基板打开销量。
首先刘川要做的就是建立一个一脉相承的开发体系,从现在喷火龙基板开始,让所有开发者都熟悉火龙引擎,熟悉恶龙公司的开发工具,然后在下一代基板,继续使用火龙引擎升级版。
直到1995年左右推出自己的家用主机,依然使用火龙引擎系列开发。
到时从1988年到1995年,7年间已经习惯了火龙引擎的游戏开发人员不仅能无缝上手直接开发恶龙主机游戏,开发商们也会乐意如此,毕竟没有学习成本,可是会节省很多钱。
而那些曾经在恶龙公司基板上推出过的游戏,也将能方便的移植到新主机,直接让恶龙主机完成其他主机不具备的游戏积累。
想到这里,刘川不由得笑了起来。
在16位主机之争还未开始的时候,自己就开始布局32位主机的战争,这应该是谁都想不到吧。
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